Bir dev olarak on beş kadar hayatta kalana karşı savaşıyorsun ve gece boyunca kaçmaya çalıştığın bir geri sayım var. Saat 00:00’da televizyonundan çıktığın andan itibaren işin, güneşin doğup hayatta kalanların zafere ulaştığı 06:00’dan önce bu kalabalığı azaltmak. Dev olarak iyi oynamayı zorlaştıran şey, ham gücün sorun olmaması — bilgi eksikliği. Hayatta kalanlar, onları gözden kaybettiğin anda saklanma yerlerine kaybolur, bu yüzden Lurking Giants’ta güçlü bir dev, bir kaba kuvvetten çok, kalıpları okuyan, her görünürlük nabzını kullanan ve avı yeniden toparlanmadan mesafeyi kapatan bir avcıdır.
Dev kör avlanır — nabza kadar
Lurking Giants’ta dev olmak güçlü hissettirir, ancak işin püf noktası, çoğu zaman gizlenmiş hayatta kalanları görememenizdir. Gecenin başında televizyonunuzdan doğarsınız ve o andan itibaren karanlıkta avlanırsınız. Tek güvenilir bilgi kaynağınız görünürlük nabzıdır. Yaptığınız her iyi şey, bu beş pencereyi iyi kullanmaktan gelir — nabızları boşa harcayan bir dev saate yenilir, nabızları biriktiren bir dev ise zamanı kalarak kazanır.
Vurgulama pencereleri arasında, rastgele dolaşma dürtüsüne direnin. Son gördüğünüz kümeye ve haritanın zorunlu trafik noktalarına — herkesin doğduğu merkez, bir bölgeyi diğerine bağlayan koridorlar — doğru ilerleyin. Koşan hayatta kalanlar, çömelmiş olanlardan daha seslidir, bu yüzden karanlık bölgeleri bir sonraki açıklama için hazırlık olarak kullanın, çalı çalı aramak için değil.
Her nabzı istihbarat olarak kullan
Saat 01:00, 02:00, 03:00, 04:00 ve 05:00’te her hayatta kalan, duvarlar, çalılar ve karanlık boyunca sizin için aydınlanır. Sadece en yakın olanı kovalamayın — tüm tahtayı okuyun. Hayatta kalanların nerede kümelendiğini, hangi rotaları tercih ettiklerini ve kimin yer değiştiremediğini not edin. Nabızlar arasında, bu öğrenilen konumlara doğru ilerleyin ve bir sonraki nabzın size bir öldürme vermesi için hazırlanın. Erken nabızlar bilgi toplamak içindir; sonraki nabızlar bu bilgiyi nakde çevirmek içindir. Hiç hareket etmeyen hayatta kalanı izleyin — bir nabız boyunca hareketsiz kalmak genellikle köşeye sıkıştıkları veya aşırı güvendikleri anlamına gelir ve ilk çekilecek ip budur.
Saldırı ve Lanet kombinasyonu
İki aracınız var. Saldırı (Q) yakın dövüş eleminasyonunuzdur ve vuruş alanı görünür modelinizin biraz ötesine uzanır — bu yüzden menzilinizden kurtulduğunu düşünen hayatta kalanlar genellikle yanılır. Lanet (G) alan baskısıdır: bir çıkışı veya koridoru kapatmak için kullanın, böylece kaçan bir hayatta kalan sizi geçmek yerine size çarpar.
Kovalamacaları kazanan kombinasyon basittir: bir nabız bir hayatta kalanı ortaya çıkarır → rotalarını kesmek için koşun → kaçtıkları çıkışa Lanet koyun → geldiklerinde Saldırı yapın. Bu sıraya bağlı kalmak, hayatta kalanlar dağılırken onlara rastgele saldırmaktan daha iyidir. Modeliniz büyük olduğu için dar geometri sizi yavaşlatabilir, bu nedenle hayatta kalanları merdiven boşluklarında kovalamak yerine açık alana sürün.
Zamanlama iki aracı ayırır: ikisi de sınırlıdır, bu yüzden birini boşa harcamak, bir hayatta kalanın sıyrılmak için ihtiyaç duyduğu saniyeler boyunca sizi açıkta bırakır. Lanet’i, bir koşucu bir çıkışa yönelene kadar tutun, ardından yaklaşırken değil, vardıklarında Saldırı yapın.
Harita için doğru devi seçin
Oynanabilir her iki dev de bu kiti paylaşır, ancak farklı haritalara uygundurlar. Locust, ücretsiz varsayılan, saldırısına daha hızlı kalkışır ve uzun görüş hatlarının bir nabzı kolay bir kovalamacaya dönüştürdüğü açık Orman’da gelişir. Guilt, premium kilit açma, daha uzundur ve daha fazla varlığa sahiptir, hayatta kalanları geometriye karşı sıkıştırır — ancak boyutu dikey Şehir’de daha fazla sömürülebilir. Seçme şansınız varsa, devinizi arenayla eşleştirin.
Haritaya özel avlanma
Orman’da dış halkada çalışın: her nabızdan sonra çevrede müdahale edin ve saat 03:00 civarında mağara çıkışlarını kamp yapın, çünkü mağaralar yalnızca geçiş kapağıdır ve hayatta kalanlar onları terk etmek zorundadır. Şehir’de, çatıdaki kampçıları doğrudan kovalamayın — tırmanabilirsiniz, ancak yavaşça ve hayatta kalanlar gecikmeyi kötüye kullanır. Bunun yerine, zemin çıkışlarını kamp yapın ve merdiven tepelerine Lanet koyun ve kuleler normal görüşünüzü engellediği için nabızlara daha fazla yaslanın.
Sabır, aşırı saldırganlığı yener
Dev olarak kaybetmenin en yaygın yolu her şeyi kovalamaktır. Kapağın içinden koşarak gittiğiniz her hayatta kalan, görüş hattını kaybettikleri anda kaybettiğiniz biridir ve bu saniyeler, yalnızca birkaç gerçek dakika süren bir geceden kaybolur. Disiplin daha iyi okur: nabzın size verdiği öldürmeyi alın, zorunlu trafik noktalarında istikrarlı baskıyı koruyun ve hayatta kalanların size doğru yer değiştirmesine izin verin. Aşırı saldırganlık ayrıca işaret verir, çünkü bir koşucuya odaklanmış bir dev, geri kalanına tam olarak nerede olmadığını söyler. Erken zamanda varmış gibi avlanın ve son dakikalar için tüm baskıyı saklayın.
Geceyi kapatmak
Dev’in düşmanı saattir. Saat 04:00 civarından itibaren matematik lehinize döner — daha az hayatta kalan kalır ve her nabız daha küçük, daha umutsuz bir grubu kapsar, bu nedenle devriyelerinizi son kümeye en yakın çıkışlara sıkılaştırın. Hayatta kalanlar saat 05:00’te hala hayattaysa, bu son nabız son net okumanızdır, bu yüzden değerlendirin — son dakikada vurgulanmış, panik halindeki bir grup, çoklu öldürmelerin gerçekleştiği yerdir. Lanet’lerinizi, koşacakları çıkışları reddetmek için aralıklı kullanın ve saat 06:00’da nabız olmadığını unutmayın: o zamana kadar yakalamadığınız her şey kazanır. Gece döngüsünü avcı tarafından anlamak tüm beceridir ve hayatta kalan rehberini okumak, avınızın tam olarak ne yapmaya çalıştığını söyler.

Sıkça sorulan sorular
Lurking Giants'da dev hayatta kalanları nasıl bulur?
Görünürlük nabzı aracılığıyla. 01:00 ile 05:00 arasındaki her saat başında, her hayatta kalan birkaç saniyeliğine örtünün arkasından ortaya çıkar, böylece dev kimin nerede toplandığını ve kimin çok uzun süre hareketsiz kaldığını not edebilir. Bu beş pencere arasında dev çoğunlukla körü körüne avlanır, son bilinen konumlara doğru yol alır.
Dev'in yetenekleri nelerdir?
İki tane ve her iki dev de bunları paylaşır. Q'daki Saldırı, yakın dövüş öldürmenizi gerçekleştirir; menzili modelinizin biraz ötesine uzandığından, kenarda güvende hisseden bir hayatta kalan genellikle öyle değildir. G'deki Musallat, alanı kontrol ederek bir çıkışı keser, böylece panikleyen hayatta kalanlar sizden uzağa kaçmak yerine size doğru yönelir.