- Tema
- Kentsel / dikey hayatta kalma
- Denge
- Kurtulan lehine
- Saklanma yerleri
- 5+
Şehir, kuleler, reklam panoları, tüneller ve çatılardan oluşan dikey bir haritadır. Kırık görüş hatları ve garip merdiven geometrisi devin hızını köreltir ve koordineli bir kurtulan takımı için — tırmanma kurallarına uyduğunuz sürece — daha kolay harita haline getirir.

Önemli noktalar ve düzen
Sıraya girmeden önce bunları öğrenin — kamp ateşinin, koridorların ve sığınakların nerede olduğunu bilmek, planlı bir yeniden konumlandırma ile panik dolu bir yeniden konumlandırma arasındaki farktır.
| Önemli nokta | Neden önemli |
|---|---|
| Kuleler | Birincil kurtulan sığınağı. Alçak, birbirine bağlı çatılar, size bir çıkış yolu verdikleri için izole bir gökdelenden daha iyidir. |
| Reklam panoları | Yeniden konumlanırken görüş hattını kırmak için siper. |
| Tüneller | Sizi bölgeler arasında siper altında taşıyan nabız-geçiş koridorları. |
| Merkez bina / plaza | Yoğun trafik — içinden geçin, kamp yapmayın. |
Şehir üzerindeki en iyi saklanma yerleri
Saklanma yerleri, görünürlük nabızları arasında geçici siperlerdir, asla kalıcı güvenli bölgeler değildir — kural, nabız başına bir yerdir, sonra hareket edin.
- Alçak birbirine bağlı çatılar (tırmanmadan önce feneri kapatın)
- Tünel girişleri (nabız-çıkış koridorları)
- Reklam panosu arkaları (hızlı yeniden konumlanma siperi)
- Merdiven boşluğu nişleri (kısa kullanım — dev huni noktalarıdır)
- Market sürünmesi (topluluk raporu)
Hayatta kalan stratejisi
Bir çatı döngüsü uygulayın: feneriniz kapalıyken tırmanın, atlanabilir bir boşluğu geçin ve bir sonraki nabızdan önce inin. Binalar arasında koşun ve her tırmanıştan önce fenerinizi çıkarın — donanımlı eşyalar tırmanışları engeller. Düşüş hasarı yeniden çalışma sırasında tutarsızdır, bu yüzden bir düşüşe girişmeden önce test edin.
Dev stratejisi
Dikey olarak çatı kurtulanlarını kovalamayın — kulelere tırmanabilirsiniz, ancak yavaşça ve kurtulanlar gecikmeyi kullanır. Bunun yerine yer çıkışlarını kamp yapın ve merdiven tepelerinde musallat olun. Nabız pencereleri burada daha önemlidir çünkü kuleler normal görüşünüzü engeller.
Sıkça sorulan sorular
Şehir haritası hayatta kalanlar veya devler için iyi mi?
Şehir kurtulan lehine. Kuleleri ve garip merdivenleri devi köreltir ve koordineli bir hayatta kalan ekibine avantaj sağlar — tırmanma kurallarına saygı duyarlarsa. Hiçbir okuma sabit değildir — dev, iki düğmeli bir sette tek bir oyuncudur, bu nedenle her nabzı çağıran bir ekip haritayı yine de tersine çevirebilir.
Şehir üzerindeki en iyi saklanma yerleri nelerdir?
Alçak birbirine bağlı çatılar (tırmanmadan önce feneri kapatın); Tünel girişleri (nabız-çıkış koridorları); Reklam panosu arkaları (hızlı yeniden konumlanma siperi) — ancak her biri yalnızca görünürlük nabızları arasında bir siperdir, asla kalıcı bir güvenli bölge değildir. Her aydınlatmada yeni bir yere geçin ve yakınlarda ikinci bir çıkış bulundurun.