Guide

Jouer en tant que géant

Le guide du géant pour Lurking Giants : exploiter les impulsions de visibilité pour chasser, enchaîner Attaque et Hantise et achever les survivants avant l'aube.

Dernière mise à jour: 2026-07-11

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Vous êtes un géant face à jusqu’à quinze survivants, et la nuit entière est un compte à rebours que vous essayez de distancer. Dès l’instant où vous sortez de votre télévision à minuit pile, votre mission est de réduire cette foule avant que le lever du soleil à 6h00 ne donne la victoire aux survivants. Ce qui rend le géant difficile à bien jouer, c’est que la force brute n’est pas le problème — l’information l’est. Les survivants disparaissent dans la couverture dès que vous les perdez de vue, donc un géant fort dans Lurking Giants est moins un brute qu’un chasseur qui lit les schémas, capitalise sur chaque impulsion de visibilité et réduit la distance avant que sa proie ne puisse se repositionner.

Le géant chasse à l’aveugle — jusqu’à l’impulsion

Être le géant dans Lurking Giants donne une sensation de puissance, mais le revers est que vous ne voyez pas les survivants cachés la plupart du temps. Vous apparaissez de votre télévision au début de la nuit, et à partir de là, vous chassez dans le noir. Votre seule source fiable d’information est l’impulsion de visibilité. Tout ce que vous faites de bien découle de l’utilisation judicieuse de ces cinq fenêtres — un géant qui gaspille ses impulsions perd contre le chronomètre, et un géant qui les capitalise gagne avec du temps à revendre.

Entre les fenêtres de surbrillance, résistez à l’envie d’errer au hasard. Dirigez-vous vers le dernier groupe que vous avez vu et vers les points de passage forcés de la carte — le hub où tout le monde apparaît, les couloirs reliant un secteur au suivant. Les survivants qui sprintent sont plus bruyants que ceux qui sont accroupis, donc traitez les étendues sombres comme une préparation pour la prochaine révélation, pas une recherche buisson par buisson.

Utilisez chaque impulsion comme renseignement

À 1h00, 2h00, 3h00, 4h00 et 5h00 du matin, chaque survivant s’illumine pour vous à travers les murs, les buissons et l’obscurité. Ne vous contentez pas de chasser le plus proche — lisez l’ensemble du tableau. Notez où les survivants se regroupent, quelles routes ils privilégient et qui n’a pas changé de position. Entre les impulsions, dirigez-vous vers ces positions apprises et préparez-vous pour que la prochaine impulsion vous offre une mise à mort. Les premières impulsions servent à recueillir des informations ; les suivantes à les exploiter. Surveillez le survivant qui n’a pas bougé du tout — rester immobile pendant une impulsion signifie généralement qu’il est acculé ou trop confiant, et c’est le fil à tirer en premier.

La combinaison Attaque et Hantise

Vous disposez de deux outils. Attaque (Q) est votre élimination au corps à corps, et sa hitbox dépasse légèrement votre modèle visible — donc les survivants qui pensaient être hors de portée ne le sont souvent pas. Hantise (G) est une pression de zone : utilisez-la pour sceller une sortie ou un couloir afin qu’un survivant en fuite vous percute plutôt que de vous dépasser.

La combinaison qui remporte les courses-poursuites est simple : une impulsion révèle un survivant → sprintez pour intercepter sa route → placez Hantise sur la sortie vers laquelle il court → atterrissez Attaque quand il arrive. S’engager dans cette séquence est plus efficace que de s’agiter tandis que les survivants se dispersent. Comme votre modèle est grand, la géométrie serrée peut vous ralentir, donc rabattez les survivants vers un terrain dégagé plutôt que de les poursuivre dans des cages d’escalier.

Le timing sépare les deux outils : les deux ont un temps de recharge, donc en gaspiller un vous laisse exposé pendant les secondes dont un survivant a besoin pour vous dépasser. Gardez Hantise jusqu’à ce qu’un fuyard s’engage vers une seule sortie, puis atterrissez Attaque à son arrivée plutôt qu’à son approche.

Choisissez le bon géant pour la carte

Les deux géants jouables partagent cet arsenal, mais ils conviennent à des cartes différentes. Locust, le défaut gratuit, s’engage plus vite dans son attaque et prospère sur la Forêt ouverte, où les longues lignes de vue transforment une impulsion en poursuite facile. Guilt, le déblocage premium, est plus grand avec plus de présence et épingle les survivants contre la géométrie — mais sa taille est plus exploitable sur la Ville verticale. Si vous avez le choix, associez votre géant à l’arène.

Chasse spécifique à la carte

Sur la Forêt, travaillez l’anneau extérieur : interceptez sur le périmètre après chaque impulsion et campez les sorties des grottes à partir de 3h00 environ, car les grottes ne sont qu’une couverture de transition et les survivants doivent les quitter. Sur la Ville, ne poursuivez pas les campeurs de toit directement — vous pouvez grimper, mais lentement, et les survivants abusent du délai. Campez plutôt les sorties au sol et hantez le sommet des escaliers, et appuyez-vous davantage sur les impulsions car les tours bloquent votre vision normale.

La patience l’emporte sur la suraggressivité

La façon la plus courante de perdre en tant que géant est de tout poursuivre. Chaque survivant que vous sprintez à travers la couverture est un que vous perdez probablement dès qu’il perd la ligne de vue, et ces secondes sont perdues pour une nuit qui ne dure que quelques minutes en temps réel. La discipline paie mieux : prenez la mise à mort que l’impulsion vous offre, maintenez une pression constante sur les points de passage forcés et laissez les survivants se repositionner vers vous. La suraggressivité trahit aussi votre position, car un géant concentré sur un seul coureur dit au reste exactement où il n’est pas. Chassez comme si vous aviez le temps au début, et réservez la pression tous azimuts pour les dernières minutes.

Clôturer la nuit

L’ennemi du géant est le chronomètre. À partir de 4h00 environ, les chances penchent en votre faveur — il reste moins de survivants et chaque impulsion couvre un groupe plus petit et plus désespéré, donc resserrez vos patrouilles vers les sorties les plus proches du dernier groupe. Si des survivants sont encore en vie à 5h00, cette dernière impulsion est votre dernier aperçu propre, alors faites en sorte qu’elle compte — un groupe paniqué et surligné dans la dernière minute est l’endroit où se produisent les multi-kills. Espacez vos Hantises pour bloquer les sorties vers lesquelles ils vont sprinter, et rappelez-vous qu’il n’y a pas d’impulsion à 6h00 : tout ce que vous n’avez pas attrapé d’ici là gagne. Comprendre le cycle nocturne du côté du chasseur est toute la compétence, et lire le guide du survivant vous dit exactement ce que votre proie essaie de faire.

GUILT — premium giant · tier s in Lurking Giants
Guilt, le géant premium — plus de portée, plus de présence.

Questions fréquentes

Comment le géant trouve-t-il les survivants dans Lurking Giants ?

Grâce à l’impulsion de visibilité. À chaque heure de 1h00 à 5h00, chaque survivant est révélé à travers la couverture pendant quelques secondes, permettant au géant de noter qui s’est regroupé où et qui est resté trop longtemps immobile. Entre ces cinq fenêtres, le géant chasse surtout à l’aveugle, en se dirigeant vers les dernières positions connues.

Quelles sont les capacités du géant ?

Deux, et les deux géants les partagent. Attaque sur Q inflige votre coup mortel ; comme sa portée s’étend un peu au-delà de votre modèle, un survivant qui se sent en sécurité en bordure ne l’est souvent pas. Hantise sur G contrôle l’espace, coupant une sortie pour que les survivants paniqués se dirigent vers vous plutôt que de s’enfuir.