- Thème
- Survie urbaine / verticale
- Équilibre
- Favorable aux survivants
- Cachettes
- 5+
La Ville est une carte verticale de tours, panneaux publicitaires, tunnels et toits. Ses lignes de mire brisées et sa géométrie d'escalier maladroite ralentissent le géant, ce qui en fait la carte la plus facile pour une équipe de survivants coordonnée — tant que vous respectez les règles d'escalade.

Points de repère et disposition
Apprenez-les avant de vous lancer — connaître l'emplacement du feu de camp, des couloirs et des refuges fait la différence entre un déplacement planifié et un déplacement paniqué.
| Point de repère | Pourquoi c'est important |
|---|---|
| Tours | Le refuge principal des survivants. Des toits bas et connectés valent mieux qu'un seul gratte-ciel isolé car ils vous offrent une sortie. |
| Panneaux publicitaires | Couverture pour briser la ligne de mire pendant que vous vous relocalisez. |
| Tunnels | Couloirs de transition d'impulsion qui vous déplacent entre les districts sous couverture. |
| Bâtiment central / place | Fort trafic — traversez-le, ne campez pas. |
Meilleures cachettes sur Ville
Les cachettes sont des abris temporaires entre les impulsions de visibilité, jamais des zones de sécurité permanentes — la règle est un spot par impulsion, puis bougez.
- Toits bas connectés (lanterne éteinte avant de grimper)
- Entrées de tunnels (couloirs de sortie d'impulsion)
- Dos de panneaux publicitaires (couverture rapide pour relocalisation)
- Renfoncements de cages d'escalier (utilisation brève — ce sont des points d'étranglement pour le géant)
- Ramper sous les supérettes (signalé par la communauté)
Stratégie de survivant
Travaillez une boucle de toit : grimpez avec votre lanterne éteinte, traversez un espace sautable et descendez avant l'impulsion suivante. Courez entre les bâtiments et retirez votre lanterne avant chaque escalade — les objets équipés bloquent les ascensions. Les dégâts de chute sont incohérents pendant le remaniement, alors testez une chute avant de vous y engager.
Stratégie de géant
Ne poursuivez pas les campeurs de toit verticalement — vous pouvez grimper aux tours, mais lentement, et les survivants exploitent le délai. Campez plutôt les sorties au sol et hantez les sommets d'escaliers. Les fenêtres d'impulsion comptent plus ici car les tours bloquent votre vision normale.
Questions fréquentes
La carte Ville est-elle favorable aux survivants ou aux géants ?
La Ville est favorable aux survivants. Ses tours et ses escaliers maladroits ralentissent le géant, donnant l'avantage à une équipe de survivants coordonnée — s'ils respectent les règles d'escalade. Aucune lecture n'est figée — le géant n'est qu'un joueur avec un kit à deux boutons, donc une équipe qui annonce chaque impulsion peut encore retourner la carte.
Quelles sont les meilleures cachettes sur Ville ?
Toits bas connectés (lanterne éteinte avant de grimper); Entrées de tunnels (couloirs de sortie d'impulsion); Dos de panneaux publicitaires (couverture rapide pour relocalisation) — mais chacune n'est qu'un abri entre les impulsions de visibilité, jamais une zone de sécurité permanente. Déplacez-vous vers un nouveau spot à chaque surbrillance et gardez une seconde sortie à proximité.