Système

Cachettes

Où se cacher sur chaque carte — et la règle unique qui transforme toute bonne cachette en piège mortel si vous l’ignorez.

Dernière mise à jour: 2026-07-11

hiding spots — Lurking Giants

La cachette est tout le jeu du survivant dans Lurking Giants, mais les nouveaux joueurs la comprennent mal sur un point crucial. Une cachette n’est pas une zone sûre où vous vous installez — c’est une couverture temporaire que vous utilisez pour exactement un segment de la nuit avant de passer à autre chose.

Cette seule méprise tue des survivants vers 2h00. Les joueurs qui atteignent l’aube dans Lurking Giants ne cherchent jamais une cachette parfaite — ils enchaînent une série de cachettes jetables et savent toujours où se trouve le prochain abri avant d’en avoir besoin. Chaque bonne cachette ici a une durée de vie d’une seule impulsion de visibilité, donc la vraie compétence est le déplacement sous le chronomètre, pas la dissimulation.

Comment la cachette fonctionne réellement

Les cachettes sont une couverture temporaire entre les impulsions de visibilité, pas des zones de sécurité permanentes. Un endroit par impulsion — relocalisez-vous à chaque fenêtre de mise en évidence. S'accroupir abaisse votre profil derrière une couverture entre les impulsions, mais ne vous cache pas pendant une impulsion. Et une règle de contrôle s’applique partout : une lanterne allumée ou un objet équipé bloque l'escalade — retirez-les avant de monter des escaliers, des fermes ou des tours.

La règle qui bat toute cachette : une cachette par impulsion. Aucun emplacement, aussi bon soit-il, ne vous protège pendant une impulsion de visibilité — le géant voit à travers. Apprenez le timing des impulsions sur la page du cycle nocturne.

Lire la couverture entre les impulsions

Entre les surbrillances, la couverture n’est aussi bonne que la ligne de vue qu’elle coupe. Plutôt que de vous demander si un objet vous cache, demandez-vous ce que le géant peut voir depuis sa position, puis déplacez-vous pour qu’un mur, un tronc ou un panneau interpose cette ligne. Enchaîner des blindages de ligne de vue est ce qui vous porte à travers une carte sans jamais vous exposer complètement.

L’espacement est l’autre moitié de ce calcul. Une impulsion illumine tous les survivants en même temps, donc trois joueurs blottis derrière le même rocher offrent au géant un multi-kill gratuit dès qu’elle se déclenche. Dirigez-vous vers le secteur où personne d’autre ne travaille et laissez chaque surbrillance disperser le groupe plutôt que le rassembler. Choisissez votre prochaine cachette pendant que vous êtes encore en sécurité dans la vôtre — décider où courir en pleine impulsion, avec le géant déjà en direction de vous, transforme une boucle contrôlée en sprint paniqué.

Meilleures cachettes sur la Forêt

La Forêt est ouverte et favorable au géant, donc se cacher ici consiste à enchaîner des coupures de ligne de vue, pas à s’enfouir.

  • Buissons extérieurs (feuillage pénétrable loin du feu de camp)
  • Entrées de grottes (transition uniquement — sortez avant que le géant ne campe l'entrée)
  • Lignes d'arbres (coupures de ligne de mire entre les impulsions)
  • Bords de geyser (couverture partielle et waypoints)

Rien sur la Forêt ne vous cache longtemps, car la carte n’a quasiment pas d’intérieurs — les buissons, les entrées de grottes et les rangées d’arbres interrompent une ligne de vue seulement pour les secondes qu’il faut au géant pour les contourner. Jouez toute la carte comme une boucle périphérique plutôt qu’un ensemble de pièces : quittez le camp central dans la première minute, déplacez-vous de buisson en entrée de grotte en rangée d’arbres le long de l’anneau extérieur, et tournez d’un secteur à chaque impulsion. La grotte est le piège emblématique — elle ressemble à un abri, mais un géant qui vous a vu entrer hantera l’entrée et vous attendra.

The FOREST map in Lurking Giants — giant-favored arena
Couverture sur la Forêt : buissons, entrées de grottes et lignes d’arbres — tout est temporaire.

Meilleures cachettes sur la Ville

La Ville est verticale et favorable aux survivants, et sa meilleure couverture est en hauteur — à condition de retirer votre lanterne avant de grimper.

  • Toits bas connectés (lanterne éteinte avant de grimper)
  • Entrées de tunnels (couloirs de sortie d'impulsion)
  • Dos de panneaux publicitaires (couverture rapide pour relocalisation)
  • Renfoncements de cages d'escalier (utilisation brève — ce sont des points d'étranglement pour le géant)
  • Ramper sous les supérettes (signalé par la communauté)

La cachette en Ville est le problème inverse : une véritable géométrie verticale signifie que les cachettes les plus solides sont celles que le géant atteint lentement ou pas du tout. Les toits bas connectés valent mieux qu’un gratte-ciel isolé car ils offrent une sortie vers le toit suivant plutôt qu’un sommet sans issue. Les tunnels et les dos de panneaux vous font passer d’un district à l’autre sous couverture, et une niche d’escalier gagne un instant de dissimulation — mais les escaliers sont là où le géant se canalise, donc ne vous y attardez pas. Là où la Forêt vous fait courir sur un seul plan, la Ville récompense le changement d’altitude plus rapidement que le géant ne peut suivre.

Comment fonctionnent l’accroupissement et l’escalade

S’accroupir ne vous sauvera pas quand la lumière frappe, mais c’est vraiment utile entre les impulsions. Une posture basse garde votre silhouette hors de la ligne d’horizon de la Ville, vous permet de vous glisser derrière des murs bas sans que votre tête ne dépasse, et est le moyen le plus silencieux de vous repositionner quand le géant est assez proche pour lire le mouvement — et pour jeter un coup d’œil avant de vous engager dans une course.

L’escalade est là où votre équipement se retourne contre vous. Une lanterne allumée ou tout objet équipé bloque l’ascension, donc déséquipez-vous avant de saisir une ferme, un escalier ou une tour, puis rallumez une fois en haut et en train de vous réorienter. La descente est la moitié la moins prévisible — les dégâts de chute sont encore en ajustement dans la refonte, alors testez une corniche basse avant de faire confiance à une longue chute pour semer un géant qui vous poursuit.

Transformer la couverture en survie

Une bonne cachette, c'est une bonne planification : repérez votre prochain abri avant que l'impulsion ne vous chasse de l'actuel, et gardez vos distances avec les autres survivants pour qu'une seule surbrillance ne révèle jamais tout un groupe. Associez cela au guide de survie complet et la carte cesse d'être un labyrinthe pour devenir une boucle que vous maîtrisez.

Questions fréquentes

Les cachettes sont-elles permanentes dans Lurking Giants ?

Aucune cachette dans Lurking Giants n'est un endroit où vous pouvez vous installer pour la nuit. Chacune est un abri temporaire qui ne dure que jusqu'à la prochaine impulsion de visibilité. De minuit jusqu'à l'aube à 6h00, vous abandonnez sans cesse les bons spots pour préparer le suivant.

S'accroupir vous cache-t-il dans Lurking Giants ?

Seulement en partie. S'accroupir vous aide à briser la ligne de mire et à rester tapi derrière un objet, mais une impulsion de visibilité vous révèle quand même à travers un abri. Considérez-le comme un moyen de vous déplacer silencieusement entre les spots, pas comme un bouclier contre l'impulsion elle-même.