Official Lurking Giants key art: a towering giant looms over a lone survivor

Roblox · Survie horreur analogique

Lurking Giants

Il y a quelque chose qui se cache dans la télé. Un joueur devient le géant. Tous les autres survivent à la nuit.

Joueurs
1 géant · jusqu'à 15
Survivre jusqu'à
6h00
Cartes
Forêt · Ville
Développeur
ULTRA works

Qu'est-ce que Lurking Giants ?

Quelque chose se cache dans la télé

Lurking Giants est une expérience d'horreur analogique asymétrique sur Roblox par ULTRA works, et ce wiki Lurking Giants en cartographie chaque aspect. Chaque round de Lurking Giants, un joueur devient un géant colossal qui sort d'un téléviseur ; les autres apparaissent en survivants avec une simple lanterne et l'obscurité. Il n'y a aucun moyen de riposter — survivre dans Lurking Giants repose sur le son, le courage et le fait de savoir exactement quand bouger.

Tout le match est une seule nuit. L'horloge commence à minuit et votre seul objectif est d'être encore en vie quand elle atteint 6h00. Ce qui rend Lurking Giants angoissant, c'est l'impulsion de visibilité : au début de chaque heure, le géant voit tous les survivants à travers leurs abris, donc une bonne cachette n'est bonne que soixante secondes. Ce wiki Lurking Giants détaille ce cycle nocturne, les deux cartes, les deux géants jouables et l'état réel des codes Lurking Giants — tout ce dont un nouveau joueur a besoin pour survivre à sa première nuit.

Du jeu

La mécanique principale

Le cycle nocturne

Chaque match suit la même horloge. Cinq impulsions de visibilité vous séparent du lever du soleil — manquez un seul déplacement et le géant est sur vous. Apprenez le rythme et un jeu d'horreur chaotique devient un puzzle que vous pouvez résoudre.

Lire l'analyse complète →
  1. 00h00
    La nuit tombe

    Le round commence. Le géant apparaît de sa télévision et les survivants reçoivent une lanterne et une lampe torche.

  2. 1h00
    Première impulsion

    Chaque survivant est mis en évidence pour le géant pendant quelques secondes. La couverture ne vous cache pas pendant une impulsion — vous devez déjà vous déplacer vers votre prochain endroit.

  3. 2h00
    Deuxième impulsion

    Un autre surlignage. Le début de partie est terminé ; le géant a maintenant deux lectures des endroits où les gens se regroupent.

  4. 3h00
    Troisième impulsion

    Le point médian. Les géants commencent à camper les points d'étranglement qu'ils ont appris des deux premières impulsions.

  5. 4h00
    Quatrième impulsion

    Le nombre de survivants s'amincit généralement ici. Espacez-vous — un groupe en surbrillance est un multi-élimination gratuit.

  6. 5h00
    Impulsion finale

    Le dernier surlignage de la nuit. Survivez à cette fenêtre et vous êtes presque rentré.

  7. 6h00
    Lever du soleil

    Pas d'impulsion. Le soleil se lève et chaque survivant en vie gagne le round.

Dernière mise à jour

Le remaniement VERITY — "NOUVEAU GÉANT + AVANTAGES"

Roadmap complète →

Le remaniement 2026 a re-tagué le jeu en Lurking Giants [VERITY] et est le plus grand changement depuis le lancement. Son événement officiel, intitulé 'NOUVEAU GÉANT + AVANTAGES', liste les domaines qu'il touche — bien que ULTRA works n'ait pas publié de journal des modifications détaillé.

  • Un nouveau géant rejoint le roster
  • Avantages joueur / survivant
  • Passage d'équilibrage sur les géants existants
  • Mouvement et traversée avancés
  • Meilleures chances géant (probabilités de tirage)
  • Cartes remaniées