Roblox · Survie horreur analogique
Lurking Giants
Il y a quelque chose qui se cache dans la télé. Un joueur devient le géant. Tous les autres survivent à la nuit.
- Joueurs
- 1 géant · jusqu'à 15
- Survivre jusqu'à
- 6h00
- Cartes
- Forêt · Ville
- Développeur
- ULTRA works
Qu'est-ce que Lurking Giants ?
Quelque chose se cache dans la télé
Lurking Giants est une expérience d'horreur analogique asymétrique sur Roblox par ULTRA works, et ce wiki Lurking Giants en cartographie chaque aspect. Chaque round de Lurking Giants, un joueur devient un géant colossal qui sort d'un téléviseur ; les autres apparaissent en survivants avec une simple lanterne et l'obscurité. Il n'y a aucun moyen de riposter — survivre dans Lurking Giants repose sur le son, le courage et le fait de savoir exactement quand bouger.
Tout le match est une seule nuit. L'horloge commence à minuit et votre seul objectif est d'être encore en vie quand elle atteint 6h00. Ce qui rend Lurking Giants angoissant, c'est l'impulsion de visibilité : au début de chaque heure, le géant voit tous les survivants à travers leurs abris, donc une bonne cachette n'est bonne que soixante secondes. Ce wiki Lurking Giants détaille ce cycle nocturne, les deux cartes, les deux géants jouables et l'état réel des codes Lurking Giants — tout ce dont un nouveau joueur a besoin pour survivre à sa première nuit.
Guide de terrain
Par où commencer
Les Géants
Dossiers sur chaque géant jouable — Locust, Guilt et le prochain géant VERITY à venir.
ArènesLes Cartes
Forêt et Ville : où se cacher, où boucler, et quel côté chaque carte favorise.
Système de baseLe cycle nocturne
Le programme des impulsions qui décide de chaque round — et comment survivre jusqu'à 6h00.
RécompensesCodes
L'état réel des codes Lurking Giants, et le faux code à ignorer.
Bestiaire
Sachez ce qui vous traque
Du jeu
La mécanique principale
Le cycle nocturne
Chaque match suit la même horloge. Cinq impulsions de visibilité vous séparent du lever du soleil — manquez un seul déplacement et le géant est sur vous. Apprenez le rythme et un jeu d'horreur chaotique devient un puzzle que vous pouvez résoudre.
Lire l'analyse complète →- 00h00 La nuit tombe
Le round commence. Le géant apparaît de sa télévision et les survivants reçoivent une lanterne et une lampe torche.
- 1h00 Première impulsion
Chaque survivant est mis en évidence pour le géant pendant quelques secondes. La couverture ne vous cache pas pendant une impulsion — vous devez déjà vous déplacer vers votre prochain endroit.
- 2h00 Deuxième impulsion
Un autre surlignage. Le début de partie est terminé ; le géant a maintenant deux lectures des endroits où les gens se regroupent.
- 3h00 Troisième impulsion
Le point médian. Les géants commencent à camper les points d'étranglement qu'ils ont appris des deux premières impulsions.
- 4h00 Quatrième impulsion
Le nombre de survivants s'amincit généralement ici. Espacez-vous — un groupe en surbrillance est un multi-élimination gratuit.
- 5h00 Impulsion finale
Le dernier surlignage de la nuit. Survivez à cette fenêtre et vous êtes presque rentré.
- 6h00 Lever du soleil
Pas d'impulsion. Le soleil se lève et chaque survivant en vie gagne le round.
Dernière mise à jour
Le remaniement VERITY — "NOUVEAU GÉANT + AVANTAGES"
Le remaniement 2026 a re-tagué le jeu en Lurking Giants [VERITY] et est le plus grand changement depuis le lancement. Son événement officiel, intitulé 'NOUVEAU GÉANT + AVANTAGES', liste les domaines qu'il touche — bien que ULTRA works n'ait pas publié de journal des modifications détaillé.
- Un nouveau géant rejoint le roster
- Avantages joueur / survivant
- Passage d'équilibrage sur les géants existants
- Mouvement et traversée avancés
- Meilleures chances géant (probabilités de tirage)
- Cartes remaniées

