Lurking Giants alterne actuellement deux arènes — la Forêt ouverte et la Ville verticale — toutes deux devant être retravaillées dans le rework VERITY. Les cartes ne sont pas des reskins cosmétiques : les lignes de vue, les abris et les règles d'escalade changent quel côté a l'avantage, donc la carte sur laquelle vous chargez change votre façon de jouer.

Forêt
La Forêt est une arène boisée ouverte de geysers, campings, grottes et couverture d'arbres.

Ville
La Ville est une carte verticale de tours, panneaux publicitaires, tunnels et toits.
Vote de carte
Announced, not fully live — maps currently rotate automatically each round. Un game pass, 2x Pouvoir de vote (150 Robux), fait compter votre vote de carte dans le hall comme deux points au lieu d'un. Les joueurs survivants votent généralement pour la Ville ; les joueurs géants votent pour la Forêt.
Cartes dans le rework VERITY
The VERITY rework officially lists reworked maps as a feature, so expect the existing Forest and City to change. Some community sources also talk up an additional arena, but no new map has been officially named or confirmed. Considérez tous les détails sur les nouvelles cartes spécifiques que vous voyez ailleurs comme non vérifiés jusqu'à ce qu'ULTRA works les publie — consultez la page des mises à jour pour la roadmap complète.
Se cacher sur n'importe quelle carte
Les cachettes sont une couverture temporaire entre les impulsions de visibilité, pas des zones de sécurité permanentes. Un endroit par impulsion — relocalisez-vous à chaque fenêtre de mise en évidence. Une analyse complète des abris, de l'accroupissement et de l'escalade se trouve dans le guide des cachettes.