Official Lurking Giants key art: a towering giant looms over a lone survivor

Roblox · Analog-horror survival

Lurking Giants

Coś czai się w telewizorze. Jeden gracz staje się olbrzymem. Wszyscy inni przetrwają noc.

Gracze
1 olbrzym · do 15
Przetrwaj do
6:00 rano
Mapy
Las · Miasto
Deweloper
ULTRA works

Czym jest Lurking Giants?

Coś czai się w telewizorze

Lurking Giants to asymetryczne analog-horror doświadczenie na Robloxie od ULTRA works, a ta wiki Lurking Giants mapuje każdą jego część. W każdej rundzie Lurking Giants jeden gracz staje się ogromnym olbrzymem, który wypełza z telewizora; wszyscy inni pojawiają się jako ocalali tylko z latarnią i ciemnością. Nie ma walki z powrotem – przetrwanie w Lurking Giants polega na dźwięku, nerwach i wiedzy, kiedy dokładnie się ruszyć.

Cała rozgrywka to jedna noc. Zegar startuje o 12:00 AM, a twoim jedynym zadaniem jest wciąż oddychać, gdy osiągnie 6:00 AM. To, co czyni Lurking Giants napiętym, to impuls widzialności: na początku każdej godziny olbrzym widzi każdego ocalałego przez ich osłonę, więc dobra kryjówka jest dobra tylko przez sześćdziesiąt sekund. Ta wiki Lurking Giants rozbiera na części pierwsze ten cykl nocy, dwie mapy, obu grywalnych olbrzymów i uczciwy stan kodów Lurking Giants – wszystko, czego nowy gracz potrzebuje, aby przetrwać swoją pierwszą noc.

Z gry

Definiująca mechanika

Cykl nocy

Każda rozgrywka działa według tego samego zegara. Pięć impulsów widzialności dzieli cię od wschodu słońca – przegap jedną zmianę miejsca, a olbrzym jest na tobie. Naucz się rytmu, a chaotyczna gra horror stanie się zagadką, którą możesz rozwiązać.

Przeczytaj pełne zestawienie →
  1. 12:00
    Zapada noc

    Runda się rozpoczyna. Olbrzym pojawia się ze swojego telewizora, a ocalali otrzymują latarnię i latarkę.

  2. 1:00 w nocy
    Pierwszy impuls

    Każdy ocalały jest podświetlony dla olbrzyma przez kilka sekund. Osłona nie ukrywa cię podczas impulsu – musisz już być w ruchu, aby dostać się w kolejne miejsce.

  3. 2:00 w nocy
    Drugi impuls

    Kolejne podświetlenie. Wczesna gra się kończy; olbrzym ma już dwa odczyty gdzie gromadzą się ludzie.

  4. 3:00 w nocy
    Trzeci impuls

    Punkt środkowy. Olbrzymy zaczynają patrolować wąskie gardła, które poznali po pierwszych dwóch impulsach.

  5. 4:00 w nocy
    Czwarty impuls

    Liczba ocalałych zwykle się tu przerzedza. Rozprosz się – podświetlona grupa to łatwy multi-kill.

  6. 5:00 w nocy
    Ostatni impuls

    Ostatnie podświetlenie nocy. Przetrwaj to okno, a jesteś prawie w domu.

  7. 6:00 rano
    Wschód słońca

    Brak impulsu. Słońce wschodzi, a każdy żywy ocalały wygrywa rundę.

Najnowsza aktualizacja

Przeróbka VERITY – "NOWY OLBRZYM + PERKI"

Pełna mapa drogowa →

Przeróbka z 2026 roku zmieniła nazwę gry na Lurking Giants [VERITY] i jest największą zmianą od premiery. Jej oficjalne wydarzenie, zatytułowane 'NOWY OLBRZYM + PERKI', wymienia obszary, których dotyczy – chociaż ULTRA works nie opublikował szczegółowego dziennika zmian.

  • Nowy olbrzym dołącza do składu
  • Perki gracza / ocalałego
  • Balansowanie istniejących olbrzymów
  • Zaawansowany ruch i poruszanie się
  • Lepsze szanse na olbrzyma (prawdopodobieństwo wylosowania)
  • Przerobione mapy