Tout survivant qui s’est fait coincer dans Lurking Giants finit par vouloir changer de camp et devenir la créature dans l’ombre. Guilt est le géant vers lequel cette envie se tourne généralement : le monstre premium que vous devez acheter, pas celui gratuit avec lequel vous commencez. Il n’y a pas de carte à passer ni de code à échanger — Guilt est derrière un mur de pièces, et la seule clé est le temps passé en partie. Ce guide couvre le coût réel de ce mur, la façon honnête de le franchir, et si le monstre de l’autre côté justifie l’ascension. Si la boucle « survivez jusqu’au lever du soleil » vous est encore nouvelle, lisez d’abord le guide pour débutants, puis revenez et commencez à accumuler des pièces avec un objectif en tête.
Ce qu’est Guilt et pourquoi les joueurs grindent pour l’avoir
Guilt est le géant premium de Lurking Giants — le monstre grand et imposant que les fans considèrent comme le déblocage ultime. Là où le géant par défaut Locust est gratuit, Guilt doit être gagné, et sa taille, sa portée et sa simple présence en font le géant que la plupart des joueurs veulent utiliser en priorité. Débloquer Guilt est l’objectif le plus clair qu’un nouveau joueur puisse se fixer, donc il vaut la peine de savoir exactement comment y arriver.
Une partie de l’attrait réside dans son échelle pure. Les images de la communauté placent Guilt à environ deux fois la hauteur de Locust, un mur de modèle qui remplit un couloir et engloutit les lignes de vue sur lesquelles les survivants comptent pour lire votre position. Cette silhouette est aussi attrayante que n’importe quel avantage mécanique : posséder Guilt est ce que Lurking Giants a de plus proche d’un symbole de statut, et c’est le géant que les survivants veulent le moins voir sortir de l’ombre sur une carte ouverte.
Le coût
Guilt s’achète avec des pièces de la Boutique. Les guides de la communauté placent systématiquement le prix à environ 7 000 pièces. Ce chiffre n’est pas officiellement publié par ULTRA works, donc traitez-le comme une estimation proche plutôt qu’un nombre exact — mais c’est la cible que chaque méthode de gain de pièces vise. L’achat est permanent : une fois que vous possédez Guilt, il reste sur votre compte, et les pièces sont déduites immédiatement lors de l’achat. En pratique, ~7 000 est une somme importante dans un jeu où une seule partie ne dure qu’environ six minutes, ce qui fait du déblocage de Guilt un projet mesuré en sessions de jeu plutôt qu’en un après-midi.
Il n’y a pas de raccourci. Vous ne pouvez pas débloquer Guilt avec des Robux, et malgré ce que certains sites prétendent, il n’y a aucun code qui l’accorde. Chaque pièce pour Guilt vient du fait de jouer réellement.
Le moyen le plus rapide de gagner les pièces
Puisque Guilt est purement un grind de pièces, le débloquer revient à gagner des pièces efficacement. Vous obtenez des pièces de deux façons : en survivant aux tours jusqu’au lever du soleil en tant que survivant, et en obtenant des éliminations en tant que géant. Les tours de géant rapportent généralement plus — une bonne nuit avec plusieurs éliminations peut surpasser un tour de survivant propre — donc si votre objectif est Guilt, prenez chaque tour de géant qu’on vous donne et chassez agressivement. L’abonnement 2x Giant Chance double la fréquence à laquelle vous devenez le géant, ce qui accélère directement le grind si vous voulez dépenser des Robux pour gagner du temps.
Notre guide pour gagner des pièces décompose les méthodes plus en détail, mais la version courte est : jouez activement (AFK ne rapporte rien), profitez des tours de géant, et soyez patient — c’est un grind mesuré en dizaines de tours, pas en une poignée.
L’endroit où vous jouez compte aussi. La carte ouverte Forêt, avec ses longues lignes de vue et sa couverture maigre, est celle où un tour de géant convertit le plus d’éliminations — chaque impulsion de visibilité vous donne un survivant surligné sans bonne cachette. La carte verticale Ville est l’inverse : les survivants grimpent loin de vous, donc les éliminations arrivent plus lentement et les tours de géant y rapportent moins. Vous ne pouvez pas choisir la carte, mais vous pouvez reconnaître un tour de Forêt comme une opportunité de gain et chasser plus dur quand elle apparaît.
Est-ce que Guilt en vaut la peine ?
Mécaniquement, Guilt partage exactement les mêmes deux capacités que Locust — Attaque sur Q et Hantise sur G, donc le débloquer ne vous donne pas de nouveaux pouvoirs. Ce qu’il vous donne, c’est une sensation différente : plus de portée, plus d’intimidation, et un corps qui coince les survivants contre les murs. Sur la carte ouverte Forêt, l’engagement plus rapide de Locust est sans doute meilleur ; Guilt brille quand vous voulez présence et pression.
Le compromis s’inverse selon la carte. Sur la ville verticale, la hauteur de Guilt devient un désavantage — les survivants grimpent sur des tours que vous ne pouvez escalader que lentement, restant au-dessus d’un corps aussi grand — tandis que l’engagement plus rapide de Locust le rend plus agile au sol. Les deux géants seront également retravaillés avec de nouvelles capacités et animations dans la refonte de 2026, donc l’écart exact entre eux pourrait changer une fois ces mises à jour effectuées. Pour l’instant, débloquer Guilt est un changement de sensation, pas de puissance de feu.
Donc Guilt vaut la peine en tant qu’objectif et pour frimer, mais n’attendez pas qu’il fasse instantanément de vous un meilleur géant — cela vient de la maîtrise du cycle nocturne, pas du déblocage lui-même. Lisez le profil complet de Guilt avant d’engager les pièces.
L’état d’esprit du grind
Considérez Guilt comme un objectif à long terme plutôt qu’un sprint de week-end. Parce que le déblocage est loin et que chaque tour ne rapporte qu’une somme modeste, les joueurs qui s’épuisent sont ceux qui s’attendaient à l’obtenir en une seule soirée. L’approche plus stable est de faire de Guilt un objectif de fond et de laisser le compteur augmenter tout en vous concentrant sur l’amélioration de votre propre jeu. Chaque tour de géant bien joué fait monter le total et affine les lectures d’Attaque et Hantise sur lesquelles vous compterez une fois Guilt en votre possession, donc le grind vous rend discrètement un meilleur géant avant même de posséder le premium. Ignorez le bruit en cours de route : tout site qui annonce un générateur de pièces ou un déblocage direct par Robux pour Guilt vend un mensonge, car ni l’un ni l’autre n’existe dans Lurking Giants. Le grind est la seule porte d’entrée — traitez chaque tour comme un dépôt et laissez le solde grimper.

Questions fréquentes
Combien de pièces coûte Guilt dans Lurking Giants ?
Les guides de la communauté estiment Guilt à environ 7 000 pièces, dépensées à la Boutique en jeu. ULTRA works n’a jamais publié de prix officiel, donc prenez ce chiffre comme une estimation proche. Vous accumulez ces pièces en survivant aux nuits jusqu’au lever du soleil à 6h00 et en accumulant des éliminations en tant que géant.
Peut-on débloquer Guilt avec des Robux ou un code ?
Non — Guilt est un déblocage exclusif par pièces, et aucun achat ou code ne le dépose directement dans votre inventaire. Lurking Giants n’a aucun code fonctionnel du tout. Les Robux ne peuvent qu’accélérer le grind indirectement : l’abonnement 2x Giant Chance vous fait devenir le géant plus souvent, ce qui rapporte le plus en éliminations.